Trang

Thứ Năm, 2 tháng 8, 2012

Đi xem phim trong rạp

    Đi vô rạp coi phim không còn xa lạ với mọi người nhất là những người sống ở các thành phố lớn. Tôi còn nhớ một lần đi xem phim Kungfu Panda 2 với bạn tôi. Tôi xem tại 1 rạp khá lớn. Trên vé ghi giờ chiếu là 8h. Đúng 8h tôi vào ghế ngồi nhưng thật lạ là trong rạp rất ít người. Có lẽ những người ở đây đã quá hiểu chuyện này rồi nên họ đến muộn. Đúng 8h chiếu phim nhưng không phải phim tôi coi mà là quảng cáo. Nào là nước ngọt, bánh snack,...và quảng cáo phim. Cảm giác giống như mình bỏ tiền vô rạp xem quảng cáo vậy. Vấn đề này không xa lạ với tôi, bởi ở nhà xem truyền hình cáp phải trả tiền nhưng vẫn quảng cáo đầy dẫy đó. Trước phim quảng cáo, giữa phim quảng cáo, kết thúc phim quảng cáo. Có khi cứ chiếu chừng 15 phút là quảng cáo. Nhưng tiền thuê bao truyền hình cáp không nhiều lắm nên thôi kệ nhắm mắt chấp nhận. Nhưng đằng này vô rạp mua một vé gần bằng 1 tháng xem truyền hình cáp ở nhà để xem quảng cáo. Nhưng cũng đành chịu, chẳng biết kêu ai, cắn răng chịu đựng thôi.
   Nói về quảng cáo, nếu như quảng cáo nước ngọt, hay các sản phẩm tiêu dùng thì mặc dù chói mắt thật nhưng còn đỡ hơn khi coi quảng cáo phim. Tôi đi coi Kungfu Panda 2, là một bộ phim hoạt hình được rất nhiều người yêu thích, đặc biệt là trẻ em. Nên cũng dễ hiểu là khi đó trong rạp rất nhiều trẻ em. Thế nhưng không biết những người biên tập đoạn quảng cáo đó nghĩ thế nào mà lại quảng cáo phim Việt Nam. Không phải tôi chê phim Việt Nam, mà phim Việt Nam ra rạp bây giờ toàn là những phim lấy chủ đề da thịt. Khán giả chủ yếu là con nít vậy mà chiếu trailer phim Việt Nam đó toàn những cảnh không phù hợp. Một lần nữa chỉ biết nhìn mấy đứa trẻ hồn nhiên rồi lắc đầu ngán ngẩm.
   Về phim, tôi thấy sự khác một cách đáng ngạc nhiên về cái cách người ta xem phim. Tôi còn nhớ ngày đó, đài truyền hình chiếu phim Những cuộc phiêu lưu của Sinbad, báo chí lúc đó kêu ca trách mắng nhà đài rất nhiều về phim đó. Bởi họ nói trong phim diễn viên ăn mặc quá hở hang. Nếu bạn có xem phim đó thì bạn cũng biết, diễn viên mặc váy, hoặc phần trên mặc như bikini. Trong phim, các diễn viên diễn cảnh nóng lắm cũng là hai diễn viên hôn nhau. Còn bây giờ thì sao, xem một số phim Việt Nam bạn sẽ biết. Mệt (đó cũng là lý do vì sao tôi thích coi phim hoạt hình hơn, vừa vui vừa trong sáng). Tại sao bây giờ người ta không trách mắng như hồi đó, tôi không biết, có thể người ta sống thoáng gì đó. Nhưng tôi chỉ thấy một sự vô trách nhiệm đối với trẻ em.
Người lớn ơi hãy tạo cho trẻ em một tâm hồn trong sáng thơ ngây.
NNS

Thứ Tư, 1 tháng 8, 2012

Geosimulation


Đây là một lĩnh vực rất khó. Tôi tò mò nên đọc qua cho biết. Bên công nghệ thông tin thì tôi không biết sao, chứ bên lĩnh vực thông tin địa lý thì tôi chưa thấy có nghiên cứu nào về lĩnh vực này ở Việt Nam (ở trường tôi học cũng không thấy và các bài báo trong hội nghị GIS toàn quốc năm rồi (2011) tôi cũng không thấy). Tình cờ trong lúc tìm kiếm tài liệu làm luận văn tôi phát hiện lĩnh vực này. Bây giờ rãnh rỗi tìm hiểu cho vui. Phần này chủ yếu là tổng hợp những gì tôi đọc được (thường tôi đọc tài liệu, sau đó tôi sẽ tóm lược lại để dễ nhớ). Paul M. Torrens là cái tên tôi thấy xuất hiện nhiều trong lĩnh vực này.
Nhìn vào thuật ngữ chúng ta cũng có thể thấy đó là sự kết hợp của 2 lĩnh vực khoa học thông tin địa lý (geo) và khoa học máy tính (simulation). Geosimulation nhìn các vấn đề như là kết quả của một tập hợp các sự vận động của những đối tượng tương tác nhau, trong vấn đề về đô thị thì các đối tượng này thường là cá nhân hộ gia đình, con người, và đơn vị bất động sản hay theo thời gian bằng cách tiếp cận thời gian thực. Geosimulation giống với phương pháp truyền thống là microsimulation, nhưng có một vài điểm giúp chúng ta phân biệt hai loại này :
+ Thứ nhất là đơn vị không gian
+ Thứ hai là liên quan đến những mối quan hệ không gian.
+ Thứ ba là thời gian
+ Thứ tư là mục tiêu của sự mô phỏng.
Nghiên cứu trong geosimulation hầu hết tập trung vào những kỹ thuật cải tiến công nghệ mô phỏng không gian : nguồn gốc của những thuật toán mới phục vụ việc xử lý không gian, phương pháp luận mới về khái niệm những thực thể không gian và những mối quan hệ giữa những thực thể đó, ứng dụng những mô hình mô phỏng trong những vấn đề của thế giới thực, và tạo phần mềm mới cho những thí nghiệm của hệ thống địa lý. Nhiều ý tưởng trong geosimuation được lấy từ các lĩnh vực khác như : khoa học máy tính, vật lý, hóa học, toán học, kinh tế, sinh thái học và sinh học. Trong đó, khoa học máy tính liên quan gần gũi nhất, đặc biệt là trí thông minh nhân tạo (artificial intelligence), cuộc sống nhân tạo (artificial life), và lập trình hướng đối tượng.
Các vấn đề liên quan đến đô thị thường hấp dẫn những người làm mô phỏng đặc biệt là những người làm về geosimulation. Hai dạng mô hình thường được sử dụng trong geosimulation là cellular automata và multi-agent system.
Vài nét về cellular automata trước, còn multi-agent system để sau.
Cellular automata (hay dạng số ít là cellular automaton, viết tắt CA) là một mô hình rời rạc được nghiên cứu trong lý thuyết khả năng tính toán (computability theory hay recursion theory), toán học, vật lý, khoa học phức hợp (complexity science), sinh học lý thuyết (theoretical biology), mô hình vi cấu trúc (microstructure modelling). Trong đó, chúng ta thấy có khoa học phức hợp, đây là lĩnh vực đáng chú ý, chắc phải dành thời gian đọc qua cho vui. CA bao gồm lưới những cell đều nhau, mỗi cell có một số trạng thái xác định, như “on” hay “off”. Lưới có thể có nhiều chiều . Đối với mỗi cell, một tập các cell lân cận, gọi là hàng xóm (thường bao gồm luôn cả bản thân cell đó) được định nghĩa tương đối theo cell đó. Trạng thái của các cell được xác định trong từng vòng lặp dựa trên trạng thái các cell hàng xóm và bảng quy luật. Để hiểu rõ hơn, chúng ta có thể xem xét một dạng cellular automaton đơn giản nhất là elemantary cellular automata (ECA). ECA có lưới dạng 1 chiều (dạng đường) các cell, mỗi cell có giá trị là 0 hoặc 1, và những quy luật chỉ dựa trên giá trị các hàng xóm (cell bên trái, cell bên phải và chính cell đó) để xác định trạng thái cell đó trong vòng lặp tiếp theo. Sự phát triển của ECA có thể được mô tả bởi 1 bảng trạng thái của 1 cell được chọn sẽ có trong vòng lặp kế tiếp dựa trên giá trị của chính nó, những cell bên trái và bên phải của nó. Từ đó sẽ có 2x2x2 = 8 trạng thái có thể có của 3 cell (2 cell lân cận và bản thân cell đó) , có tổng cộng 28 = 256 ECA. Hình bên dưới thể hiện bảng luật 30 của ECA.
ElementaryCA30Rules
 Vậy thì từ đâu có luật đó ? Dựa vào các số nhị phân. Cụ thể, như chúng ta thấy ở trên, số 30 biểu diễn ở dạng nhị phân là 0001110. Như vậy, trong automaton thứ nhất tính từ trái sang, nếu hai cell hàng xóm là đen, bản thân cell đó là đen, thì ứng với số 0 đầu tiên bên trái trong số 30 ở dạng nhị phân. Nghĩa là cell đó ở vòng lặp tiếp theo sẽ là trắng (giá trị là 0). Từ đó, chúng ta có thể dễ dàng hiểu các luật còn lại (các luật từ 0 đến 255). Trên cơ sở luật 30, giả sử chúng ta có 1 cell có trạng thái là 1 (màu đen) ban đầu, trong 20 vòng lặp, chúng ta sẽ có kết quả sau :
ElementaryCA30
Trong ví dụ trên, 2 vấn đề cần làm rõ hơn là loại lưới và hàng xóm. Loại lưới là một trong số những thuộc tính cơ bản của cellular automata. Đơn giản nhất là lưới 1 chiều như ví dụ trên. Bên cạnh đó, còn có các lưới 2 chiều có các dạng như : tam giác, hình vuông và lục giác. Đối với các lưới nhiều chiều hơn thí chúng ta chưa đề cập đến. Hình bên dưới thể hiện các dạng lưới :
Grids
Vấn đề thứ 2 là hàng xóm. 2 loại hàng xóm thường gặp là hàng xóm Moore (hàng xóm dạng vuông) và hàng xóm von Neumann (hàng xóm dạng kim cương). Hàng xóm Moore là loại hàng xóm có dạng hình vuông bao quanh cell cho sẵn. Hàng xóm Moore trong phạm vi r có thể được định nghĩa như sau :
 N_((x_0,y_0))^M={(x,y):|x-x_0|<=r,|y-y_0|<=r}.
Số cell trong hàng xóm Moore là (2r+1)2.
MooreNeighborhood
Hàng xóm von Neumann tập hợp những cell các cạnh tiếp xúc với cell cho sẵn. Hàng xóm von Neumann được định nghĩa như sau :
 N_((x_0,y_0))^v={(x,y):|x-x_0|+|y-y_0|<=r}.
Số cell trong hàng xóm von Neumann là 2r(r+1)+1
vonNeumannNeighborhood
Một dạng CA 2 chiều rất nổi tiếng là Game of Life của Convay. Một ví dụ của Game of Life được thể hiện bên dưới.
Chúng ta thấy Game of Life rất đơn giản trong hình bên trên, nhưng thực tế nó ứng dụng rất lớn trong nhiều lĩnh vực. Có thể download phần mềm golly về để xem cho vui. Download tại đây : http://golly.sourceforge.net/
Về Cellular Automata nên biết qua một nhân vật là Stephen Wolfram.
NNS